操作系统内存管理
操作系统内存管理
内存管理负责哪些事情?
- **对进程所需的内存进行分配与回收。**malloc 函数:申请内存,free 函数:释放内存。
- 地址转换:将程序中的虚拟地址转换成内存中的物理地址。
- 内存扩充:当系统没有足够的内存时,利用虚拟内存技术或自动覆盖技术,从逻辑上扩充内存。
- 内存优化:通过调整内存管理策略,减少内存碎片的产生,优化内存使用效率。
- 内存安全:保证进程之间使用内存互不干扰。
- 内存映射:将一个文件直接映射到进程的进程空间中,这样可以通过内存指针用读写内存的办法直接存取文件内容,速度更快。
什么是内存碎片?
内存碎片是由内存的申请和释放产生的,通常分为下面两种:
- 内部内存碎片(Internal Memory Fragmentation,简称为内存碎片):进程所分配的内存可能会比其实际所需要的大,这些分配了但是没有被使用的内存,就是内部碎片。举个例子,一个进程只需要 65 字节的内存,但为其分配了 128(2^7) 大小的内存,那 63 字节的内存就成为了内部内存碎片。
- 外部内存碎片(External Memory Fragmentation,简称为外部碎片):两个进程分配内存之间,没有分配给进程的这块内存区域太小,以至于不能满足任意进程所需要的内存,这些没有被分配,但是太小不能被其他进程利用的内存区域,就是外部内存碎片。我们后面介绍的分段机制就会导致外部内存碎片。
常见的内存管理方式有哪些
内存管理方式可以简单分为以下两种:
- 连续内存管理:为一个程序分配一个连续的内存空间,内存利用率一般不高
- 非连续内存管理:允许程序使用的内存分布在离散的内存中,相对更加灵活
连续内存管理
块式管理是早期计算机操作系统的一种连续内存管理方式,存在严重的内存碎片问题。块式管理会将内存分为几个固定大小的块,每个块中只包含一个进程。如果程序运行需要内存的话,操作系统就分配给它一块,如果程序运行只需要很小的空间的话,分配的这块内存很大一部分几乎被浪费了。这些在每个块中未被利用的空间,我们称之为内部内存碎片。除了内部内存碎片之外,由于两个内存块之间可能还会有外部内存碎片,这些不连续的外部内存碎片由于太小了无法再进行分配。
非连续内存管理
主要有下面3种方式
- 段式管理:以段(—段连续的物理内存)的形式管理/分配物理内存。应用程序的虚拟地址空间被分为大小不等的段,每个段定义了一组逻辑信息,例如有主程序段 MAIN、子程序段 X、数据段 D 及栈段 S 等。
- 页式管理:把物理内存分为连续等长的物理页,应用程序的虚拟地址空间也被划分为连续等长的虚拟页,是现代操作系统广泛使用的一种内存管理方式。
- 段页式管理机制:结合了段式管理和页式管理的一种内存管理机制,把物理内存先分成若干段,每个段又继续分成若干大小相等的页。
什么是虚拟内存,有什么用
虚拟内存本质上来说只是逻辑存在的,主要作用是作为进程访问物理内存的桥梁并简化内存管理。

虚拟内存/虚拟地址的作用:
- 隔离进程,提高内存使用安全性。因为进程是通过虚拟内存空间来访问物理内存的,这样进程之间使用的物理内存是彼此隔离的。
- 简化内存管理:进程都有私有的虚拟地址空间,而是借助虚拟地址空间访问物理内存,从而简化了内存管理。
- 多个进程共享物理内存:进程在运行过程中,会加载许多操作系统的动态库。这些库对于每个进程而言都是公用的,它们在物理内存中只会加载一份。
- 提高物理内存利用率:有了虚拟地址空间后,操作系统只需要将进程当前正在使用部分的数据或者指令载入物理内存
- 提供更大的可使用内存空间:可以让程序拥有超过系统物理内存大小的可用内存空间。这是因为当物理内存不够用时,可以利用磁盘充当,将物理内存页(通常大小为 4 KB)保存到磁盘文件(会影响读写速度),数据或代码页会根据需要在物理内存与磁盘之间移动。
没有虚拟内存会有什么问题
最大的问题就是程序直接访问和操作的都是物理内存。
- 用户程序可以访问任意物理内存,可能会不小心操作到系统运行必需的内存,进而造成操作系统崩溃,严重影响系统的安全。
- 同时运行多个程序容易崩溃。比如你想同时运行一个微信和一个 QQ 音乐,微信在运行的时候给内存地址 1xxx 赋值后,QQ 音乐也同样给内存地址 1xxx 赋值,那么 QQ 音乐对内存的赋值就会覆盖微信之前所赋的值,这就可能会造成微信这个程序会崩溃。
- 程序运行过程中使用的所有数据或指令都要载入物理内存,根据局部性原理,其中很大一部分可能都不会用到,白白占用了宝贵的物理内存资源。【与上面的磁盘充当物理内存相对应】
局部性原理
时间局部性:如果程序中的某条指令一旦执行,不久以后该指令可能再次执行;如果某数据被访问过,不久以后该数据可能再次被访问。
为了利用时间局部性,分页机制中通常采用缓存机制来提高页面的命中率,即将最近访问过的一些页放入缓存中,如果下一次访问的页已经在缓存中,就不需要再次访问内存,而是直接从缓存中读取。
场景:for循环
空间局部性:一旦程序访问了某个存储单元,不久之后,其附近的存储单元也将被访问。
为了利用空间局部性,分页机制中通常采用预取技术来预先将相邻的一些页读入内存缓存中,以便在未来访问时能够直接使用,从而提高访问速度。
场景:CPU顺序执行指令、数据也一般是以向量、数组、表等形式簇聚存储的。
什么是逻辑地址和物理地址?
物理地址是真正的物理内存中的实际地址,更具体点来说是内存地址寄存器中的地址。逻辑地址是程序中使用的虚拟地址。
也就是说,我们编程开发的时候实际就是在和虚拟地址打交道。(比如在 C 语言中,指针里面存储的数值就可以理解成为内存里的虚拟地址。)
操作系统一般通过 CPU 中的一个重要组件 MMU(Memory Management Unit,内存管理单元) 将虚拟地址转换为物理地址,这个过程被称为 地址翻译/地址转换(Address Translation) 。

通过 MMU 将虚拟地址转换为物理地址后,再通过总线传到物理内存设备,进而完成相应的物理内存读写请求。
逻辑地址空间可以大于物理地址空间,允许对内存进行更加灵活的管理
虚拟地址与物理内存的地址映射
MMU 将虚拟地址翻译为物理地址的主要机制有 3 种:
- 分段机制
- 分页机制
- 段页机制
分段机制
分段机制(Segmentation) 以—段 连续 的物理内存的形式管理/分配物理内存。应用程序的虚拟地址空间被分为大小不等的段,每个段定义了一组逻辑信息,例如有主程序段 MAIN、子程序段 X、数据段 D 及栈段 S 等。
段表有什么用?地址翻译过程是怎样的?
分段管理通过 段表(Segment Table) 映射虚拟地址和物理地址。
分段机制下的虚拟地址由两部分组成:
- 段号:标识着该虚拟地址属于整个虚拟地址空间中的哪一个段。
- 段内偏移量:相对于该段起始地址的偏移量。
具体的地址翻译过程如下:
- MMU 首先解析得到虚拟地址中的段号;
- 通过段号去该应用程序的段表中取出对应的段信息(找到对应的段表项);
- 从段信息中取出该段的起始地址(物理地址)加上虚拟地址中的段内偏移量得到最终的物理地址。

段表中还存有诸如段长(可用于检查虚拟地址是否超出合法范围)、段类型(该段的类型,例如代码段、数据段等)等信息。
通过段号一定要找到对应的段表项吗?得到最终的物理地址后对应的物理内存一定存在吗?
不一定。段表项可能并不存在:
- 段表项被删除:软件错误、软件恶意行为等情况可能会导致段表项被删除。
- 段表项还未创建:如果系统内存不足或者无法分配到连续的物理内存块就会导致段表项无法被创建。
分段机制为什么会导致内存外部碎片?
分段机制容易出现外部内存碎片,关闭一个进程,在段与段之间留下一定空间,不足以给其他进程使用,就会导致外部碎片。
举个例子:假设可用物理内存为 5G 的系统使用分段机制分配内存。现在有 4 个进程,每个进程的内存占用情况如下:
- 进程 1:0~1G(第 1 段)
- 进程 2:1~3G(第 2 段)
- 进程 3:3~4.5G(第 3 段)
- 进程 4:4.5~5G(第 4 段)
此时,我们关闭了进程 1 和进程 4,则第 1 段和第 4 段的内存会被释放,空闲物理内存还有 1.5G。由于这 1.5G 物理内存并不是连续的,导致没办法将空闲的物理内存分配给一个需要 1.5G 物理内存的进程。

分页机制
分页机制(Paging) 把主存(物理内存)分为连续等长的物理页,应用程序的虚拟地址空间划也被分为连续等长的虚拟页。现代操作系统广泛采用分页机制。
注意:这里的页是连续等长的,不同于分段机制下不同长度的段。
在分页机制下,应用程序虚拟地址空间中的任意虚拟页可以被映射到物理内存中的任意物理页上,因此可以实现物理内存资源的离散分配。分页机制按照固定页大小分配物理内存,使得物理内存资源易于管理,可有效避免分段机制中外部内存碎片的问题。
页表有什么用?地址翻译过程是怎样的?
分页管理通过 页表(Page Table) 映射虚拟地址和物理地址。我这里画了一张基于单级页表进行地址翻译的示意图。

在分页机制下,每个应用程序都会有一个对应的页表。
分页机制下的虚拟地址由两部分组成:
- 页号:通过虚拟页号可以从页表中取出对应的物理页号;
- 页内偏移量:物理页起始地址+页内偏移量=物理内存地址。
具体的地址翻译过程如下:
- MMU 首先解析得到虚拟地址中的虚拟页号;
- 通过虚拟页号去该应用程序的页表中取出对应的物理页号(找到对应的页表项);
- 用该物理页号对应的物理页起始地址(物理地址)加上虚拟地址中的页内偏移量得到最终的物理地址。

页表中还存有诸如访问标志(标识该页面有没有被访问过)、脏数据标识位等信息。
单级页表有什么问题?为什么需要多级页表?
以 32 位的环境为例,虚拟地址空间范围共有 2^32(4G)。假设 一个页的大小是 2^12(4KB),那页表项共有 4G / 4K = 2^20 个。每个页表项为一个地址,占用 4 字节,2^20 * 2^2 / 1024 * 1024= 4MB
。也就是说一个程序啥都不干,页表大小就得占用 4M。
系统运行的应用程序多起来的话,页表的开销还是非常大的。而且,绝大部分应用程序可能只能用到页表中的几项,其他的白白浪费了。
为了解决这个问题,操作系统引入了 多级页表 ,多级页表对应多个页表,每个页表也前一个页表相关联。32 位系统一般为二级页表,64 位系统一般为四级页表。
这里以二级页表为例进行介绍:二级列表分为一级页表和二级页表。一级页表共有 1024 个页表项,一级页表又关联二级页表,二级页表同样共有 1024 个页表项。二级页表中的一级页表项是一对多的关系,二级页表按需加载(只会用到很少一部分二级页表),进而节省空间占用。
假设只需要 2 个二级页表,那两级页表的内存占用情况为: 4KB(一级页表占用) + 4KB * 2(二级页表占用) = 12 KB。

多级页表属于时间换空间的典型场景,利用增加页表查询的次数减少页表占用的空间。
TLB 有什么用?使用 TLB 之后的地址翻译流程是怎样的?
为了提高虚拟地址到物理地址的转换速度,操作系统在 页表方案 基础之上引入了 转址旁路缓存(Translation Lookaside Buffer,TLB,也被称为快表) 。

在主流的 AArch64 和 x86-64 体系结构下,TLB 属于 (Memory Management Unit,内存管理单元) 内部的单元,本质上就是一块高速缓存(Cache),缓存了虚拟页号到物理页号的映射关系,你可以将其简单看作是存储着键(虚拟页号)值(物理页号)对的哈希表。
使用 TLB 之后的地址翻译流程是这样的:
- 用虚拟地址中的虚拟页号作为 key 去 TLB 中查询;
- 如果能查到对应的物理页的话,就不用再查询页表了,这种情况称为 TLB 命中(TLB hit)。
- 如果不能查到对应的物理页的话,还是需要去查询主存中的页表,同时将页表中的该映射表项添加到 TLB 中,这种情况称为 TLB 未命中(TLB miss)。
- 当 TLB 填满后,又要登记新页时,就按照一定的淘汰策略淘汰掉快表中的一个页。

由于页表也在主存中,因此在没有 TLB 之前,每次读写内存数据时 CPU 要访问两次主存。有了 TLB 之后,对于存在于 TLB 中的页表数据只需要访问一次主存即可。
TLB 的设计思想非常简单,但命中率往往非常高,效果很好。这就是因为被频繁访问的页就是其中的很小一部分。
看完了之后你会发现快表和我们平时经常在开发系统中使用的缓存(比如 Redis)很像,的确是这样的,操作系统中的很多思想、很多经典的算法,你都可以在我们日常开发使用的各种工具或者框架中找到它们的影子。
分页机制和分段机制有哪些共同点和区别?
共同点:
- 都是非连续内存管理的方式。
- 都采用了地址映射的方法,将虚拟地址映射到物理地址,以实现对内存的管理和保护。
区别:
- 分页机制以页面为单位进行内存管理,而分段机制以段为单位进行内存管理。页的大小是固定的,由操作系统决定,通常为 2 的幂次方。而段的大小不固定,取决于我们当前运行的程序。
- 页是物理单位,即操作系统将物理内存划分成固定大小的页面,每个页面的大小通常是 2 的幂次方,例如 4KB、8KB 等等。而段则是逻辑单位,是为了满足程序对内存空间的逻辑需求而设计的,通常根据程序中数据和代码的逻辑结构来划分。
- 分段机制容易出现外部内存碎片,即在段与段之间留下碎片空间(不足以映射给虚拟地址空间中的段)。分页机制解决了外部内存碎片的问题,但仍然可能会出现内部内存碎片。
- 分页机制采用了页表来完成虚拟地址到物理地址的映射,页表通过一级页表和二级页表来实现多级映射;而分段机制则采用了段表来完成虚拟地址到物理地址的映射,每个段表项中记录了该段的起始地址和长度信息。
- 分页机制对程序没有任何要求,程序只需要按照虚拟地址进行访问即可;而分段机制需要程序员将程序分为多个段,并且显式地使用段寄存器来访问不同的段。
段页机制
结合了段式管理和页式管理的一种内存管理机制,把物理内存先分成若干段,每个段又继续分成若干大小相等的页。
在段页式机制下,地址翻译的过程分为两个步骤:
- 段式地址映射。
- 页式地址映射。
什么是页缺失?
常见的页缺失有下面这两种:
- 硬性页缺失(Hard Page Fault):物理内存中没有对应的物理页。于是,Page Fault Handler 会指示 CPU 从已经打开的磁盘文件中读取相应的内容到物理内存,而后交由 MMU 建立相应的虚拟页和物理页的映射关系。
- 软性页缺失(Soft Page Fault):物理内存中有对应的物理页,但虚拟页还未和物理页建立映射。于是,Page Fault Handler 会指示 MMU 建立相应的虚拟页和物理页的映射关系。
发生上面这两种缺页错误的时候,应用程序访问的是有效的物理内存,只是出现了物理页缺失或者虚拟页和物理页的映射关系未建立的问题。如果应用程序访问的是无效的物理内存的话,还会出现 无效缺页错误(Invalid Page Fault) 。
常见的页面置换算法有哪些?
当发生硬性页缺失时,如果物理内存中没有空闲的物理页面可用的话。操作系统就必须将物理内存中的一个物理页淘汰出去,这样就可以腾出空间来加载新的页面了。
用来选择淘汰哪一个物理页的规则叫做 页面置换算法 ,我们可以把页面置换算法看成是淘汰物物理页的规则。
常见的页面置换算法有下面这 5 种(其他还有很多页面置换算法都是基于这些算法改进得来的):

- 最佳页面置换算法(OPT,Optimal):优先选择淘汰的页面是以后永不使用的,或者是在最长时间内不再被访问的页面,这样可以保证获得最低的缺页率。但由于人们目前无法预知进程在内存下的若干页面中哪个是未来最长时间内不再被访问的,因而该算法无法实现,只是理论最优的页面置换算法,可以作为衡量其他置换算法优劣的标准。
- 先进先出页面置换算法(FIFO,First In First Out) : 最简单的一种页面置换算法,总是淘汰最先进入内存的页面,即选择在内存中驻留时间最久的页面进行淘汰。该算法易于实现和理解,一般只需要通过一个 FIFO 队列即可满足需求。不过,它的性能并不是很好。
- 最近最久未使用页面置换算法(LRU ,Least Recently Used):LRU 算法赋予每个页面一个访问字段,用来记录一个页面自上次被访问以来所经历的时间 T,当须淘汰一个页面时,选择现有页面中其 T 值最大的,即最近最久未使用的页面予以淘汰。操作系统需要在内存中维护一个所有页面的链表,最近最多使用的页面在表头,最近最少使用的页面在表尾。困难的是,在每次访问内存时都必须要更新「整个链表」。所以,LRU 的开销比较大,
- 时钟页面置换算法(Clock):跟 LRU 近似,更方便实现。该算法的思路是,把所有的页面都保存在一个类似钟面的「环形链表」中,指针指向最老的页面。当发生缺页中断时,算法首先检查指针指向的页面:
- 如果它的访问位位是 0 就淘汰该页面,并把新的页面插入这个位置,然后把表针前移一个位置;
- 如果访问位是 1 就清除访问位,并把表针前移一个位置,重复这个过程直到找到了一个访问位为 0 的页面为止;

- 最少使用页面置换算法(LFU,Least Frequently Used) : 和 LRU 算法比较像,不过该置换算法选择的是之前一段时间内使用最少的页面作为淘汰页。
FIFO 页面置换算法性能为何不好?
主要原因主要有二:
- 经常访问或者需要长期存在的页面会被频繁调入调出:较早调入的页往往是经常被访问或者需要长期存在的页,这些页会被反复调入和调出。
- 存在 Belady 现象:被置换的页面并不是进程不会访问的,有时就会出现分配的页面数增多但缺页率反而提高的异常现象。出现该异常的原因是因为 FIFO 算法只考虑了页面进入内存的顺序,而没有考虑页面访问的频率和紧迫性。